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节点编辑模块Demo
# Demo路径 访问地址:[http://192.168.10.66:8081/webglnode/](http://192.168.10.66:8081/webglnode/ "http://192.168.10.66:8081/webglnode/")  ## 一、全景图预览功能 - ‌**功能描述**‌:支持线上全部全景图的实时预览,资源存放在服务器`webgl`文件夹下。 - ‌**操作流程**‌: - 全景图选择界面会异步加载所有全景图。 - 加载完成后,即可在预览窗口观察全景图效果。 - 点击选择按钮可以打开/关闭选择窗口。 - 点击放大按钮可以将预览窗口放大。 - 在预览窗口中,左键拖动可以以360度视角预览全景图效果。  ## 二、节点编辑 - ‌**创建节点**‌:在空白网格处右键,即可选择并创建预制的节点。 - ‌**操作流程**‌: - 选中要创建的节点类型。 - 在当前位置右键,即可创建该节点。 - ‌**重点提示**‌:除了训练开始节点外,其他节点支持双击标题栏进行编辑。  ### 2-1 中转场景节点 - ‌**编辑功能**‌:双击标题栏开始编辑节点信息。 - ‌**功能预览**‌: - 当全景图处于平铺状态时,可以在工具栏中创建按钮,并拖拽按钮进行定位。 - 当全景图处于360度渲染状态时,可以预览平铺状态下设置的按钮位置。  ### 2-2 场景ID编辑(`需要说明`)  ## 三、操作流程 1. 点击工具栏中的创建按钮图标。  2. 屏幕中间会出现与图标相同的按钮。  3. 拖拽该按钮到合适的位置(例如工人的帽子上)。  4. 点击【查看】按钮,变更为360全景渲染模式。  5. 在渲染后的图片上右键旋转视角,找到工人,此时按钮应出现在工人的帽子上。 
林伟柱
2025年5月5日 13:16
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