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资源模块划分
# 资源框架说明 ## 框架基础 - 使用 ‌**Unity内置AB包**‌ 系统进行资源管理 ## 分包结构 ### UI通用资源包 ui - common 字体资源/基础UI组件/公用图片资源 - [UI名称] ui预制体资源 - 此包中提出了字体资源,将其单独分包 ### 字体包 font - 缓存了alibaba免费字体的ttf资源 - 缓存了TMP组件的asset文件,以及对应shader - 在字体包加载前,所有界面内容不支持中文显示,建议使用图片代替 ### 热更新模块包 cxbundle - 接入了rxlua框架 - 热更只支持全量热更 - 目前仅存放android中的逻辑,不用于WebGL端更新 ### 全景图资源包 panorama/ - [MD5校验值1].ab → 对应全景图1 - [MD5校验值2].ab → 对应全景图2 - manifest.json → 对应全景主体列表 *注:每张全景图使用文件MD5校验值作为AB包命名* ## 使用说明 1. 所有资源包均通过Unity的AssetBundle系统加载 2. 全景图资源采用MD5命名确保唯一性 3. Lua热更模块独立分包便于维护
林伟柱
2025年4月30日 14:58
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